ついに3DMARK2001がリリースされました。
今までより更に大きく、約40MBもあります(^^;
出る前より「GF3用でしょう・宣伝用か」と言われていましたが
一応、RADEONで取ってみました。

テスト環境

CPU  AMD Thunderbird 1200MHz(A1200AMS3B BVHA0101VPEM Y5959340325)
冷却  ThermoEngine+KANIEFAN
M/B  ASUS A7M266 Rev1.04(OJISpecial)
メモリ  Micron PC2100 128MB ES
VGA  ATI RADEON256 32MB DDR
HDD  WesternDigital WD200BB
電源  ETASIS 330A
OS   Windows98Me (DirectX 8.0a)

3DMARK2001Pro使用(レジスト済)

変更点

1.解像度の変更
 現行の1024x768 16bitから、1024x768 32bitへ変更されています。

2.測定モードの変更
 現行の「Hardware T&L」「AMD Athlon」「AMD 3DNoW!」「SSE」「Softwear T&L」から、
 「Hardware T&L」「Softwear T&L」のみになっています。

3.測定項目
 今までより少ないです(^^;
 Pixel Shader v1.1対応のハードでないと、Game4とPixel Shaderの測定が出来ません。
 RADEONではこの2つのみ測定不可でした。(残念)
 GF3とRADEON8500は対応しています。
3DResultの計算方法

3DMark2001は測定結果のうち、Game1〜4の結果のみで3DResultを出しています。
Game1(Low)x10+(High)x20=1
Game2(Low)x10+(High)x20=2
Game3(Low)x10+(High)x20=3
Game4x20=4
1+2+3+4=3DResultとなります。

Game4x20の結果が大きい為、この項目が測定出来ないVGAでは3DResultが低くなります。

測定結果

FSB133.67x10=1333MHz
RADEON(198/198)
AGP MiniportDriver4.80

「Hardware T&L」「Softwear T&L」の16bit・32bitの両方で測定しています。
16bit・32bit以外はすべてDefaultです。

「Hardware T&L 32bit」                  「Hardware T&L 16bit」


「Software T&L 32bit」                   「Software T&L 16bit」




注1:Z-Bufferは32bitで測定していますが、ResultBrowserでは24bitと表示されています(^^;

感想
SSEやEnhanced3DNow!が動かない時点で、GF2&GF3用だと言っても文句出ない気がします(^^;
GeForceDDRまでとRADEONに搭載されている「CharismaEngine」は、CPUが1Gを超えるとかえって
遅くなります(笑)
HWT&L使用以外測定出来ないようでは、今まで以上に偏りがあるBenchMarkになっています。
HWT&Lを搭載していないVGAでは、SWT&Lで測定されます。
このBenchMarkのスコアを上げたい人は、現在だとGF2Ultraですね。

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