今回は初めてIntel 815EのM/Bを買ってみました。
BXの時代が長すぎた(それだけ出来が良かった)が、果たして上回ることは出来るのか?

テスト環境
CPU  Pentium!!!700(SL45Y) L020A516-1387 MALAY
冷却  リテールファン(空冷)
     ALPHA PEP66U
M/B  ASUS CUSL2 WOA(815E) (1002β.001)
メモリ  I・ODATA NX-100 64MB (mosel 9941PR) +9948PR 64MB
VGA  MATROX G400 32 SH(MAX化)
HDD  Fasttrak66+FireBall LMx2
電源  DELTA DPS-338ABとSeventeam250W
OS   Windous98+DirectX7.0a

注1:133/100/33などの表記は、FSB/メモリ/PCIクロック の順です。
注2:WCPUIDとのFSBにズレがありますが、表記はBIOS設定のものです。

動作限界 (空冷・ALPHA PEP66U)
電圧
FSB
動作クロック
Win起動
WCPUID
π104
3DMARK2000
1.65v
100
700
133
933
177v
140
980
143
1001
×
145
1015
×
×

以前、動いていたレベルが動かなくなりました(^^;…(謎)
BIOSの更新したからかな?


Superπ 104万桁(2-2-2で動く範囲だけ…(^^;)
FSB/メモリ/PCI
周波数
結果
100/100/33
700
3分05秒
105/105/35
735
2分58秒
110/110/36
770
2分49秒
115/115/38
805
2分41秒
120/120/40
840
2分34秒
125/125/41
875
2分28秒
130/130/43
910
2分21秒
135/135/33
945
2分17秒
140/140/35
980
2分12秒
 
135/101/33
945
2分37秒

100/100/33ベースが、やはり一番速いようです。
やはりメモリ設定が、πには一番効きますね。(PCIが怖い方はやめておきましょう)


3DMark2000v1.1 (ここだけVGAが違います。 WinFast GeForce256DDR 定格  ドライバ5.32使用)
CPU
700@933
FSB/メモリ/PCI
133/100/33
133/133/33
133/100/33
133/133/33
モード
D3D Hardware T&L
Intel(R) Pentium(R) III
3DMark Result
4994 3D marks
5132 3D marks
4986 3D marks
5291 3D marks
CPU Speed
411 CPU 3D marks
449 CPU 3D marks
350 CPU 3D marks
386 CPU 3D marks
 
Game1 -Helicopter- Low Detail
105.7 FPS
107.4 FPS
100.4 FPS
107.3 FPS
Game1 -Helicopter- Medium Detail
76.1 FPS
77.5 FPS
69.6 FPS
75.4 FPS
Game1 -Helicopter- High Detail
37.9 FPS
39.1 FPS
35.9 FPS
39.4 FPS
Game2 -Adventure- Low Detail
92.5 FPS
94.0 FPS
103.6 FPS
104.5 FPS
Game2 -Adventure- Medium Detail
63.4 FPS
66.9 FPS
66.0 FPS
70.9 FPS
Game2 -Adventure- High Detail
40.6 FPS
42.9 FPS
40.1 FPS
43.4 FPS
 
Fill Rate(Single-Texturing)
417.9 MTexels/s
417.9 MTexels/s
417.9 MTexels/s
417.9 MTexels/s
Fill Rate(Multi-Texturing)
475.4 MTexels/s
475.5 MTexels/s
475.5 MTexels/s
475.5 MTexels/s
 
High Polygon Count (1 Light)
6262 KTriangles/s
6979 KTriangles/s
7357 KTriangles/s
8272 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights)
4536 KTriangles/s
4622 KTriangles/s
5996 KTriangles/s
6735 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights)
2674 KTriangles/s
2807 KTriangles/s
4955 KTriangles/s
5362 KTriangles/s
 
8MB Texture Rendering Speed
309.4 FPS
310.6 FPS
316.8 FPS
317.6 FPS
16MB Texture Rendering Speed
281.8 FPS
286.1 FPS
306.9 FPS
310.0 FPS
32MB Texture Rendering Speed
191.3 FPS
199.0 FPS
226.8 FPS
243.0 FPS
 
Bump Mapping (Emboss, 3-pass)
181.2 FPS
181.6 FPS
177.9 FPS
177.4 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass)
222.6 FPS
223.0 FPS
231.8 FPS
230.5 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass)
345.4 FPS
346.1 FPS
346.1 FPS
346.8 FPS

やはり3D系もメモリの速度に左右されています。
coretest/99

133/100/33


133/133/33


Sandra 2000




133/100/33


133/133/33


総評
初期物にしては、なかなか良いスコアを出していると思います。
メモリ周りも、BXと同じ設定にすればそこそこ速いようです。
やはり超えることは出来ませんでしたが…(^^;
定格で使いたい方には、お勧めしても良いと思います。
133/100/33モードは、メモリが弱い人にとっては非常に有意義ではないでしょうか?

メモリは、HITACHI・Mosel・KINGMAXなど使いましたが、特に問題は出ていません。
普段は3枚挿しで使用しています。

電源周りに少し相性が出るかな?と思います。
本来はメインマシンで、DELTAの330Wを使用していましたが、ちょっと貸していたので
Seventeamの250Wを使用していました。
貸していた電源が戻ってきたので、交換したところ、Win2000のみ電源が切れずに
フリーズしてしまいます(T_T)

<追記>00/08/03
なぜか数日したら普通に使えるようになりました(謎?)
数回失敗していたのですが…使っているうちに動くようになるのか?(そんなはずは…)

<追記>00/08/04
オンボードVGAも使ってみましたが、ビジネスで使うには問題ありません。
画質はそれほど悪くありません。少なくてもnVIDIA系のチップよりよほどマシです。
1280x1024x16までなら、常用しても綺麗だと思います。

が、OCしている人種にはちょっと無理がありますね。(^^;
上記のテストと同環境で、3DMark2000v1.1が、「901」でした(爆笑)
2Dに関しては、GeForceDDRの1/3程度です(14500前後)<Hdbench3.22

PS.
起動時のBIOSで、1000MHz以上がしっかり表示されますので、見たい人はどうぞ(笑)