Voodoo5も発売され、FSAAの話題が出ているようなので私も少し測定してみました。
旧版のGeForce256DDRでどこまで動くかが問題ですが(^^;
00/06/23
Thunderbirdと新ドライバ5.30の両方が手に入ったので、5.22と比較してみました。
テスト環境
CPU AMD Athlon700A@840(Thunderbird)
冷却 Blizzard-K7B
M/B ABIT KA7(BIOS RX)+MagicLip(GoldenFinger)
メモリ Mosel PC100 CL-2 9949PR(128MB) 9950PR(64MB) IODATA Mosel9941PR(64MB)
VGA Leadtek Winfast Geforce256 DDR 32MB(定格 リファレンス5.22&流出5.30使用)
HDD Maxtor Diamond MAX Plus40(15.3GB)
電源 ETASIS 330W
OS Windows98 (DirectX 7.0a)
すべて、VSync Offで測定しています。
テスト結果1(D3D)
GameでFPSを測定しました。(Unreal パッチ225f)
timedemo1でDemoをフルスクリーンで測定(1周目のAFPS)

で、肝心の低解像度時の画質ですが、 FSAAなしの方がずっと綺麗です(笑)
640x480 800x600 では、ピンぼけの画像を見ているようです。
そして、高解像度(1152x864以上)になると、急に綺麗な画像になりました。
5.30のFSAAなしは5.22よりFPSが向上しています。
が、FSAA 2サンプルだと低下しています。
FSAA 4サンプルの数値は、急激にFPSが上昇しています!!
<追加>
5.30を使用した所、FSAAの画質が急激に向上しています。
FPSも向上しているので、実用出来るかもしれません。 (16bit時)
1600x960x32のFSAAですが、5.22の時のように増えませんでした。
ちなみに画質は綺麗でした。(FSAAが効いているとも思えないけど?)
BBSでMasaさんときちさんより、「高解像度ではFSAAが機能しない」 との
コメントをもらえました。(ありがとうございますm(__)m)
1600以上でFPSが上昇しているのは、その為のようです。
比較画像SLBENCH0.31a (ドライバ 5.30使用)
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640x480x16
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800x600x16
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1024x768x16
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3種類の解像度でデータを取りました。FSAAはしっかり効いています。
実用出来るレベルがちょっと難しい所です。
16サンプルは効果あるようですが疑問です(笑) 100%実用は無理ですけど比較用に用意しました。
きちさんのサイトに、Voodoo5 5500(Glide)で撮った、FSAA画像があるので比較できます。
FSAAの画質と実用は、Voodoo5にあると思います。
テスト結果2 (OpneGL)
OpneGLでUnrealが動かなかった為、Q3AtestDemo1で測定しました。(製品版持っていない)
解像度以外はすべてデフォルトです。(v1.09)

FSAAなしだと本当に速いですねOpneGLは…これがH・T&Lの威力ですか。
5.22・5.30とも同じ結果になりました。
全然変わらないのも、変な気がしますが…???
実用レベルは、800x600までです。それ以上は無理ですね。
1600x1200だけ、スコアが良くなってしまいました、これはなぜ?
<追加>
1600x1200では、FSAAが自動で無効になっているそうです。
メモリが足りないとのこと。(BBSでMasaさんより回答がもらえました)